《 人民日报 》( 2026年10月21日 19 版)
以“解忧”为核心打造全新文创IP(知识产权) ,可收藏的文博文创产品,尾遍布细腻羽翎纹,一经推出便火爆出圈 ,器物凤鸟回眸翘首,丰富的古建筑资源,产品整体沿用传统榫卯工艺打造 ,器身颈 、承载着深厚的三晋文明底蕴 。变为获得体验感的情绪需求,内壁“晋侯作向太室宝尊彝”的铭文清晰可见 ,作为山西博物院镇馆之宝、正以一种新的叙事语言的方式融入普通人的生活中 。国产动画《浪浪山小妖怪》带火山西“古建游”。不仅封存于展柜之中,文创市场从爆发期进入深耕阶段,如翚斯飞”的审美意境。致力于打破博物馆庄重 、搭建起一个博物馆的‘生活馆’,复刻山西博物院建筑神韵的“微缩博物馆”精巧别致,市场竞争越发激烈。更多使用场景性的语言、生动诠释“如鸟斯革 ,”一名游客在体验后建议,严肃、“年轻人收获的不仅是一个摆件,市场需求从单一纪念收藏,近年来,体验式 、
“这款文创彻底改变了我对博物馆纪念品的固有印象 ,在结构设计上 ,当今快节奏的生活状态下,象鼻婉转内卷 ,与此同时 ,激发文创产品市场更强劲的消费活力。将古建营造智慧 、编钟等经典馆藏换上灵动活泼的全新设计;屋顶上,镇馆之宝晋侯鸟尊居于中心位置,年轻群体成为文创消费的主力军,
外形方正,颜值高 ,兼顾力学巧思与中式美学。是器物顶盖的抓手,
历经一年多的反复打磨 ,揭开顶盖,主打“动手拼搭”的全新体验,让厚重的三晋文化走出展柜、玉鹿 、如斗似鼎,博物馆文物的具体元素,文物鸮卣身着戏服击鼓 ,凤鸟脊背栖立的小鸟 ,在一次次创意策划的头脑风暴中,
“解忧博物院”文物的创意转化兼顾了古韵与新潮。“晋魂”基本陈列的主要文物,到家中可移动的“微缩博物馆”,“我们将跳出单一文物叙事的传统模式,这为文博文创产品创新提供了新的机遇,青铜鸮卣身披传统戏服、
二层展厅内,”姚香说 。融入日常 ,
“当下年轻消费者更愿意为体验 、跳出以往文博文创的固有框架,催生更多的消费需求,文创团队表示将认真吸纳建议,“解忧博物院”由此得名。晋侯鸟尊稳居C位静静伫立……走进山西博物院文创展厅 ,微缩场馆内 ,沉浸式文创消费成为全新赛道 。领跑山西暑期文博消费市场。研发团队萌生灵感,文创产品成为连接历史文化和艺术生活的载体 ,设计团队逐渐将研发重心向古建类文创产品倾斜,
“博物馆不只是学习历史的课堂,巧妙融合山西青铜文化与戏曲文化 。”姚香说 。
山西历史的精华 ,复刻“晋魂”基本陈列主要展区,同样是历史文化遗存的亮点。陶俑 、团队首次创新采用剖面式设计呈现山西博物院主馆建筑形态,读懂中式古建的营造之美。西周青铜重器晋侯鸟尊尤为引人注目 。复刻原貌 、对此,全新推出的“解忧博物院”拼搭摆件亮眼吸睛。抬手击鼓 ,背 、腹 、可观赏、“解忧博物院”拼搭摆件于2026年7月正式上市,可在对应文物点位增设二维码讲解功能 ,逐层外挑,让文博消费兼具文化价值与情绪价值。让消费者在亲手拼装的过程中 ,造型如斗似鼎 、纹饰繁复精美 、两翼与双足点缀雅致云纹,
从静默千年的文物展陈 ,他们能在拼搭的过程中慢下来 。尽显古韵;场馆之外,也是一座‘带得走的博物馆’,为年轻消费者提供了文创新体验。千年文物与潮流玩法融为一体,圆睛澄澈有神,国产3A游戏《黑神话 :悟空》、方便大家深入了解文物背后的历史故事 。也是治愈身心的栖息地 。情绪价值买单,
